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Utilidades de WordPress

Entrada estándar en WordPress

Como ves, debajo de título y los meta datos del post (autor, fecha y comentarios) aparece la imagen destacada del post, así como miniatura y un extracto de la publicación.

Entrada con formato audio en WordPress

Si publicas una entrada con formato de audio en WordPress, puedes vincular el archivo con diferentes servicios (SoundCloud, Spotify y MixCloud). También puedes subirlo directamente en tu web. El resultado será similar a este, donde se visualiza el archivo de audio como miniatura. 

Entrada con formato vídeo en WordPress

Las entradas con formato de vídeo son muy similares a las de audio. Puedes incrustar tus vídeos en WordPress con plataformas como Vimeo o Youtube, y también subrilos a tu web, cosa que no te recomiendo por el gran consumo de recursos y el tamaño de los vídeos. El resultado es que el vídeo aparece como miniatura en tu blog.

Entrada con formato galería en WordPress

Si lo que necesitas es mostrar un conjunto de imágenes en tus entradas de WordPress, este es el formato idóneo. Solo tienes que crear una galería con diferentes imágenes dentro de tu post. El resultado verás la galería como miniatura. 

Entrada con formato enlace en WordPress

El formato enlace te permite publicar tu entrada como un enlace o botón, el cual se muestra en la miniatura del post.

Entrada con formato cita en WordPress

Lo mismo para el formato de entrada como cita. Simplemente tienes que añadir el módulo de cita (quote) en tu post.

# 1 Tutoriales 7 guías

Empiezo por uno de los más habituales. Los tutoriales y guías son uno de los tipos de entradas que mejor funcionan en un blog. ¿Por qué? Porque solucionan todas las dudas que le lector pueda tener sobre el uso o configuración de determinado servicio, programa o herramienta. Es decir, le enseñas al usuario cómo utilizar determinada herramienta, y por tanto, le estás dando el poder. Los tutoriales y guías suelen ser costosos de crear (hay que hacer muchas capturas, recortarlas, probar la herrramienta o servicio…), pero dan muy buenos resultados. Te dejo varioas ejemplos propios:

# 2 Listados / Checklists

Los posts a modo de listado son otro de los tipos de contenido que funcionan muy bien. Su estructura es muy sencilla y deben ir al grano. Por ejemplo: 10 herrramientas para 5 plugins para, 15 apps para… Son de mucha utilidad para el usuario porque le presentas varias opciones para solucionar determinado problema o necesidad.

# 3 Consejos / recomendaciones

Los artículos en los que ofreces consejos y recomendaciones como especialista en un tema concreto funcionan muy bien también. Para publicar este tipo de contenido debes tener grandes conocimientos en el tema que estás tratando o haber pasado previamente por determinada situación. Por ejemplo: cambiar de trabajo, emprender, montar un negocio, diseñar una web… Es decir, dar consejos o recomendaciones sobre una necesidad o situación concreta. 

Administrator

ARCHIVO DE PRENSA

Buenos días compañer@s

Os enviamos las noticias del archivo de prensa

Pasad un buen día

Saludos

Nacho y Anako

PALABRA DEL DÍA

ágape

Del lat. tardío agăpe, y este del gr. ἀγάπη agápē ‘afecto, amor’.

1. m. Comida fraternal de carácter religioso entre los primeros cristianos, destinada a estrechar los lazos que los unían.

2. m. banquete (‖ comida para celebrar algún acontecimiento)

 La excavación a ‘pico y pala’ de la L3 de Metro removerá tierra como para llenar el Bernabéu

La ampliación de la Línea 3 de Metro permitirá ir de Getafe a Sol en 30 minutos en las navidades de 2023.

Cuándo terminarán las obras de la ampliación de la Línea 11 de Metro desde Plaza Elíptica hasta Conde de Casal.

 La ampliación de la línea 3 de Metro de Madrid entre la estación de El Casar (Getafe) y Villaverde Alto avanza a buen ritmo. En estos momentos, ya se han colocado 57 módulos de pantallas que componen la entrada a la estación del túnel de línea y la losa de cubierta. «Se va a realizar un movimiento de tierras de más de medio millón de metros cúbicos, lo que equivale a rellenar un estadio como el Santiago Bernabéu», ha

detallado este martes la presidenta regional, Isabel Díaz Ayuso, quien también ha destacado los 92 millones de presupuesto para ello.

Está previsto que esta obra esté finalizada y en funcionamiento a finales de 2023, según ha comprometido Ayuso, durante su visita a las obras. Esto supondrá, asegura, que para las navidades del próximo año será posible llegar en Metro de Getafe a la Puerta del Sol en 30 minutos, «y sin trasbordos».

«Supondrá un fuerte impulso para el sur de la región y para la calidad de vida de todos sus vecinos, de todos ellos sin diferencia. De Getafe a Leganés, de Fuenlabrada a Móstoles o Alcorcón», ha señalado Ayuso.

Las obras de prolongación, que van a beneficiar a 1,1 millones de habitantes, cuentan con un grado de ejecución de un 20% tras comenzar los trabajos en febrero. La estación de El Casar contará con un aparcamiento en superficie de más de 500 plazas, adscrito a la red de aparcamiento Aparca+T y gratuito para aquellos usuarios que utilicen el transporte público, además de zona de recarga de vehículos eléctricos.

La ampliación de la línea 3 permitirá a los vecinos contar con una nueva conexión directa con la línea 12 de Metro (Metrosur) y también con Cercanías-Renfe, a través de la C3.

Fuente, 20minutos

Un juez manda a la cárcel en plena sala a siete acusados de una banda juvenil antes de dictar sentencia por el asesinato de un menor en Madrid

Este juicio contra nueve supuestos trinitarios es el primero en el que los miembros de una organización de este tipo se enfrentan a prisión permanente revisable

El juicio a nueve supuestos miembros de la banda juvenil de los Trinitarios por el asesinato de un menor en una plaza en Madrid en 2016 acabó este lunes con siete de los acusados detenidos y engrillados en plena sala de la Audiencia Provincial en una decisión poco común. Al término de la vista oral, el juez dictó orden de ingreso en prisión para seis procesados que durante todos estos años han estado en libertad a la espera de juicio. A uno ya lo había mandado a la cárcel el segundo día de vista y a otros dos los dejó en libertad hasta que se dicte sentencia. A la sede judicial tuvieron que acudir miembros de la Unidad de Intervención Policial (los conocidos como antidisturbios) y de la Unidad de Prevención y Reacción (UPR), para colaborar en la detención y traslado de varios de los acusados a su nuevo destino: la cárcel. “Se avisó a una dotación extraordinaria de policía tanto en el interior como el exterior de la Audiencia para prevenir posibles altercados y porque eran muchos detenidos”, confirman fuentes judiciales.

Se trata del primer proceso en España por el que los supuestos miembros de una banda se enfrentaban a prisión permanente revisable por un crimen. La Fiscalía y la acusación piden esta pena para cuatro de los acusados por el delito de asesinato y porque se considera probada su pertenencia a la banda de los Trinitarios. Para los otros cinco, se solicita hasta 32 años de prisión por el crimen, pero no la prisión permanente porque no está suficientemente acreditado que fueran integrantes activos de los Trinitarios.

En septiembre de 2016, según el relato de la Fiscalía, los nueve acusados se encontraban en la plaza de María Paz Unciti, en Puente de Vallecas, acompañados de otros cinco menores, cuando atacaron de forma premeditada a integrantes de otra banda rival, los Ñetas. Como es habitual en ese tipo de situaciones, miembros de uno y otro grupo se abalanzaron contra sus enemigos armados con machetes, botellas de vidrio y cuchillos. En el enfrentamiento se escucharon gritos como “¡Patria!” o “¡Fucking ñetas!”. En la reyerta, un menor supuesto miembro del grupo rival, Richard, recibió un navajazo en los riñones y acabó falleciendo.

La decisión de enviar a los acusados a prisión una vez acabada la vista oral, pero antes de la sentencia, “no es en absoluto habitual, aunque perfectamente reglamentaria”, aseguran fuentes judiciales. “En este caso lo solicitó la acusación particular por la gravedad de los hechos y se adhirió la Fiscalía”, añaden estas fuentes. En el momento en el que el magistrado anunció su dictamen y los policías procedieron a engrillar a los acusados para trasladarlos inmediatamente a prisión, aumentó la tensión entre los familiares y allegados, pero no llegó a producirse ningún altercado. Aunque en la Audiencia Provincial hay policías y personal de seguridad, se hizo necesaria la presencia de refuerzos. “No esperaban llegar libres y salir en el furgón policial, especialmente cuando habían estado en la calle desde que sucedió todo”, comentan testigos indirectos de la situación.

El Ministerio Público solicita la prisión permanente revisable para cuatro de ellos porque la ley contempla que se podrá pedir en los “asesinatos cometidos por miembros de un grupo u organización criminal”. Diversas sentencias acreditan que los Trinitarios constituyen una organización criminal por la jerarquía con la que operan y las reglas que les unen. Por eso, la clave de esta resolución judicial y de que se le condene a la permanente revisable será que se haya acreditado de forma irrefutable que eran integrantes de esta banda. Entre aquellos que se enfrentan a esta condena se encuentra el supuesto líder apodado Tyson, pero también sus compañeros Plátano, Solitario Dady y Aldo.

Durante la vista oral, que se ha prolongado una semana, los acusados han estado acompañados de sus novias y familiares. Siete de los procesados se negaron a declarar y dos apenas contestaron con monosílabos. Uno de ellos no se presentó el primer día del juicio. Todos los testigos pidieron declarar tras un biombo por miedo a las represalias de los acusados.

En el juicio declararon policías de la Brigada de Información especializados en bandas que narraron las incontables identificaciones y detenciones de los condenados en reyertas relacionadas con bandas juveniles. En algunas de ellas, los procesados eran los que perpetraban el delito, pero en otras, fueron las víctimas de sus rivales. Es el vaivén constante de este tipo de organizaciones en las que un crimen viene seguido de una venganza. En el caso del asesinato de Richard, poco después se produjo un tiroteo en una cancha de Vallecas en lo que se piensa que fue la respuesta a ese crimen.

Durante la vista también se expuso la navaja desplegable con restos de ADN de uno de los acusados que se halló poco después del crimen en un arbusto, así como un cuchillo de cocina con mango marrón que se encontró en una escalera cercana a donde cayó Richard. En otro arbusto se halló un machete con huellas de otros dos procesados y otro más con restos de sangre de otro de los que esta semana se han sentado en el banquillo.

Para los estándares actuales de las bandas juveniles, este no es un grupo de acusados normal. Normalmente los detenidos y procesados ahora no  superan los 25 años y, de hecho, el número de menores identificados como miembros de estas organizaciones por la policía se ha doblado en los últimos años. Aquí, uno de los acusados tiene 30 años, una edad en la que los integrantes de bandas ya han dado el salto al crimen organizado, han conseguido que la banda les permita abandonar esa vida o bien han fallecido en enfrentamientos con los rivales. Fuente, El País

Administrator

WordPress: Categorías y Entradas

En la estructura básica de un blog de WordPress encontramos los conceptos de las categorías y las entradas.

Las categorías en WordPress son la forma de agrupar las entradas que hacen referencia a un tema concreto. Una categoría engloba un tema sobre el que queramos escribir en nuestro blog. Un ejemplo podría ser Recetas de cocina o Juegos de mesa.

Las entradas serían la parte visible del blog. Lo que las personas que accedan a nuestro sitio web van a poder ver. Siguiendo el ejemplo de Recetas de cocina, una entrada podría ser un plato de cocina concreto y las instrucciones para prepararlo. En este caso, todos los platos de cocina que queramos publicar quedarían englobados en la categoría Recetas de cocina.

Por decirlo de otro modo, la categoría sería el bosque y la entrada sería el árbol.

Cómo crear una categoría

Partiendo de la base de que tenemos ya instalado WordPress, para crear una categoría tenemos que acceder al panel de administrador. Para ello podemos acceder desde el navegador introduciendo la url de nuestro sitio seguido de /wp-admin. Por ejemplo, nuestrositio.es/wp-admin. A continuación tendremos que introducir el usuario y la contraseña de administrador. Una vez hecho esto accederemos al panel de administrador, que tiene un aspecto similar a la siguiente imagen.

A continuación tenemos que pinchar en Entradas, en el menú que aparece a la izquierda, y después en Categorías.

Descripción*

Descripción*

Administrator

¿Qué es WordPress?

WordPress es un CMS (Content Management System). Un CMS es una herramienta que sirve para ayudar a los usuarios a crear y administrar un sitio web.

No es necesario tener conocimientos de programación para utilizar un CMS como WordPress, ya que para utilizar sus funcionalidades básicas podemos elegir un tema acorde a nuestros gustos y modificarlo un poco a través de las opciones que nos ofrece WordPress.

WordPress también es conocido por tener la opción de instalar plugins. Existen muchísimos plugins de WordPress que podemos instalar en nuestro sitio web a través del panel de administración. Muchos de estos plugins son gratuitos y otros son de pago, aunque la mayoría de estos últimos ofrecen versiones de prueba gratuitas.

Aunque WordPress nos ofrece la infraestructura básica de un sitio web, puede ser un poco complicado modificar el código a mano para las personas que tienen conocimientos de programación, ya que es un sistema sencillo de utilizar pero al mismo tiempo tiene algunas limitaciones.

Aún así, es una herramienta muy fácil de utilizar para una persona sin conocimientos de diseño web que quiera crear su propio blog o incluso una página web para su negocio.

Administrator

Juegos de mesa

Warhammer 40.000

Introducción

Warhammer 40.000 (ó W40k como también se conoce) es un juego de estrategia donde un par de ejércitos luchan entre sí y en el que el objetivo final no siempre es el de aniquilar al contrario (aunque es lo más divertido).

Antes de seguir hablando del W40k, quiero comentar un poco sus orígenes. Aunque en la ficha de arriba os indico que el juego es del 2012, lo cierto es que no es del todo correcto. Warhammer nació en 1983 con el nombre de Warhammer Fantasy Battles y era un juego de fantasía donde había ejércitos de humanos, orcos, gigantes, bestias, elfos, magos, etc. En 1987, como expansión al juego de fantasía, salió el Warhammer 40.000, ambientado en un mundo futurista donde en lugar de haber dragones habían naves y en lugar de catapultas o ballestas habían lanzamisiles o cañones láser. Ahí apareció la primera edición del W40k.

Debido al éxito que tuvo este nuevo enfoque, Warhammer se divió en Warhammer Fantasy (mundo medieval de fantasía) y Warhammer 40.000 (mundo apocalíptico futurista). Las reglas comenzaron a cambiar sustancialmente de un juego a otro y se sucedieron las diferentes ediciones de las reglas. A día de hoy, soy bastante diferentes y parece que ha ganado mucha más popularidad W40k por aquello de jugar con tanques, naves y armas salvajes.

Volviendo al tema de la edición de las reglas, voy a poneros las fechas en las que salieron las diferentes ediciones para que veáis el tiempo aproximado de validez:

  1. Rogue Trader (1987)
  2. Segunda edición (finales de 1993)
  3. Tercera edición (1998)
  4. Cuarta edición (2004)
  5. Quinta edición (julio de 2008)
  6. Sexta edición (junio de 2012)

Como podéis observar, las reglas vienen a tener una validez de unos 4 años. ¿Es acaso esto importante? Pues sí, ya que cuando cambian las reglas cambian los codex (libros de ejército que luego comentaré) y eso puede influir mucho en el ejército que tienes montado (desde tener que hacer pequeños cambios o cambios muy gordos).

Lo bueno es que la última edición salió el año pasado, lo que supone que el que desee meterse en el hobby ahora, va a tener garantía de que su ejército será válido durante una buena temporada.

Componentes

Vamos a hablar de lo que hace falta para jugar a W40k y luego veremos las diferentes formas de conseguirlo:

  1. Libro de reglas.
  2. Codex de tu ejército.
  3. Plantillas de explosión y metro.
  4. Dados de 6 (todos los que puedas)
  5. Miniaturas que forman tu ejército

Bien, una vez comentado los componentes que necesitamos viene la gran pregunta ¿cómo los consigo? Pues la respuesta es más difícil de lo que parece. Games Workshop saca, cada cierto tiempo, cajas de iniciación las cuales incluyen: dos ejércitos básicos, unas instrucciones en formato reducido, las plantillas y unos pocos dados. No se incluyen ninguno de los dos codex, pero desde luego es una opción excelente para comenzar ya que el precio de la caja de iniciación vale 80€. La última caja de iniciación que han sacado es la de Venganza Oscura:

El problema de adquirir una caja de iniciación, es que te ves obligado a seguir con uno de los dos ejércitos y es posible que no te gusten ninguno de los dos. En ese caso, es necesario adquirir las cosas por separado… y la cosa sale cara. Analicemos por separado cada uno de los componentes:

– El manual de reglas

El manual de reglas de sexta edición oficial vale la friolera de 60€. Es una edición de lujo con tapa dura con 452 páginas a todo color. Un lujo de de manual que para tener en casa está muy bien, pero es una piedra en la mochila. Es extraordinariamente incómodo de transportar, sin contar con que un libro tan caro no queremos que se nos dañe. ¿Y no venden el manual de reglas reducido que viene en la caja de iniciación? No.

Como era de esperar, la gente no es tonta. Hay personas que se dedican a comprar cajas de iniciación y despiezarlas, vendiendo los diferentes componentes por separado a través de eBay. El precio suele rondar los 20€. Cierto es que, en lugar de 452 páginas, la versión reducida tiene sólo 142, pero son las justas y necesarias para explicar todo el reglamento y, todo sea dicho, también están a color.

Otra opción más “barata” es, sencillamente, buscar el reglamento en formato PDF por internet y descargárselo. Yo lo siento por los de Games Workshop, pero si sólo para poder leerme las reglas tengo que gastar 60€, mal comenzamos.

– El codex

Cuando uno juega una partida de Warhammer, lo primero que hace pregunar a su oponente – ¿A cuántos puntos jugamos? La explicación es evidente, si cada uno lleva el ejército del tamaño que quiera, está claro que el que tenga pocas miniaturas va a verse aplastado por el que tenga una centena de ellas sobre la mesa. Para evitar esto, cada unidad de cada ejército tiene asignado una serie de puntos. Además, podemos mejorar las unidades añadiéndoles armas más potentes las cuales, como es de esperar, también cuestan  puntos.

Dicho lo anterior, el codex es justamente el libro que intenta especificar lo siguiente:

  • Qué unidades puede llevar tu ejército y cuántas unidades de cada.
  • Coste de cada unidad y su equipamiento básico.
  • Equipamento opcional y su coste.
  • Descripción de los atributos de cada miniatura de cada unidad.

Sin el codex, está claro que no puedes construirte un ejército en condiciones ya que no sabrás si las opciones de equipamiento son válidas, ni los puntos que llevas, ni nada de nada.

Los nuevos codex que han salido para las reglas de sexta edición valen también una leña: 39€. Sí, vienen con tapa dura a todo color pero son sólo 104 páginas y lo que realmente interesa, que son las descripciones de cada unidad y sus puntos, no ocupa más de 30 páginas. El resto de hojas son fotografías de las miniaturas (que van muy bien si luego los quieres pintar) y transfondo e historia del ejército. Los que tengan un iPad pueden descargárselo del iTunes al precio de…. tachán tachán… 39€! Sí, no te ahorras ni un euro y ellos se ahorran la impresión, el transporte, los intermediarios, etc. Os dejo las imágenes de los dos nuevos codex salidos hasta la fecha:

Elegir el ejército

Warhammer 40.000 tiene unos cuantos ejércitos:

  • Ángeles Sangrientos
  • Demonios del Caos
  • Marines Espaciales del Caos
  • Ángeles Oscuros
  • Eldars Oscuros
  • Eldars
  • Caballeros Grises
  • Guardia Imperial
  • Necrones
  • Orkos (sí, con k)
  • Hermanas de batalla
  • Marines Espaciales (los clásicos Ultramarines)
  • Lobos espaciales
  • Tau
  • Tiránidos

Como se puede ver, hay para elegir. No obstante, la elección de uno y otro es importante. Lo primero es que, dependiendo de la edición en la que estemos, hay ejércitos mejores y peores (es triste, pero es así). Parece que con esta nueva sexta edición se está intentando nivelar todos los ejércitos y hacerlos más equilibrados para que no haya ninguno que tenga una clara ventaja frente al resto.

En cualquier caso, cada ejército tiene sus fortalezas y debilidades y, en función de tu estilo de juego, habrá ejércitos que se acoplarán más a tu forma de jugar y otros menos (más ofensivo, más defensivo, más lento, más rápido, etc.). Además, hay varias razas y algunos entran dentro de lo que serían “los buenos” y otros “los malos”. Hay ejércitos más fáciles de pintar y otros menos. En resumen, sea la razón que sea, no cojas un ejército al azar. Cotillea un poco por internet y mira cuál es que el que te gusta.

Conseguir las miniaturas del ejército

Una vez que tenemos claro qué ejército nos vamos a hacer y qué unidades queremos tener, hay que comenzar con el tedioso proceso de comprar miniaturas. Sí, sí, habéis oído bien: tedioso. Las miniaturas de Warhammer no se venden ni montadas ni pintadas.

Es muy bonito ver imágenes como la que viene a continuación donde se aprecian todo lujo de detalles en las miniaturas:

Pero cuando uno abre la caja, se encuentra con esto:

En W40k, todas las miniaturas vienen en matrices de plástico o resina (evitadla, es mucho mejor el plástico). A continuación hay que cortar, lijar, pegar y pintar (si es que las queréis pintar).

El proceso de montaje exige que tengáis unas herramientas mínimas: unos alicates pequeños (en los chinos valen 1€, no compréis el de Games Workshop), lija (de grano 1200 a ser posible), cuchilla de modelismo y pegamento para plástico. El tiempo de limpiado y montaje varía en función de la miniatura, pero puede ir desde 20 minutos a un par de horas.

Debido a que hay miniaturas que pueden llevar diferente tipo de armamento, también es habitual magnetizar partes de la miniatura. Es una forma excelente de ahorrar dinero, pero hay que sumar más tiempo al montaje y requiere un taladro manualimanes de neodimio (minúsculos pero extra potentes), superglue y masilla verde para tapar agujeros.

Si además te gusta disfrutar de la vida en multicolor, querrás pintar tus miniaturas y aquí es donde llegamos al punto de inflexión. El material para realizar el montaje y el magnetizado es relativamente barato. Con 15€ podemos tener un kit básico y podemos tener 3 miniaturas perfectamente preparadas en un par de horas. Sin embargo, para pintar necesitamos hacer una inversión mucho más grande, tanto en pinturas como en tiempo. Como mínimo hace falta:

  • 1 spray de imprimación (~12€)
  • 2 pinceles (~8€)
  • 5-10 botes de pintura (~20€)
  • Tierra para la base (~7€)

En resumen, eso lleva a un gasto mínimo de 45€, sin contar con que pintar una miniatura con un nivel de detalle decente lleva alrededor de 2 horas (por miniatura). No os quiero decir nada si nuestro ejército cuenta con 40 preciosas figuritas.

Si tenemos dinero, hay gente que se dedica a pintar por encargo. Incluso muchos de ellos te ensamblan las miniaturas (lo suelen preferir). En función del nivel de detalle, el precio puede oscilar de 7 a 15 euros por miniatura de tamaño pequeño (ojo, sólo el pintado). Pintar miniaturas de tamaño más grande puede ascender a 50 o 60 euros. Está claro que esta opción no está al alcance de todos los bolsillos.

Ojo! No cuento todo esto para haceros huir, sino para avisaros de que no se puede tener un ejército grande de Warhammer de la noche a la mañana (a menos que estés forrado y vayas con la billetera por delante). Es un juego para ir poco a poco y para tomárselo con paciencia. Lo normal es comenzar con un ejército pequeño e ir ampliándolo y pintándolo progresivamente.

– Las plantillas y el metro

Debido a que hay gran cantidad de armas que provocan daño de área, es necesario utilizar unas plantillas. La caja de iniciación las lleva pero, si no hemos adquirido una o bien queremos unas plantillas chulas, Games Workshop las vende sueltas (a 16€).

plantillas

Si no os queréis gastar dinero y no tenéis las plantillas, os las podéis fabricar en cartón o comprarlas por ebay de alguna caja de iniciación por una miseria.

El metro es imprescindible para medir distancias. En realidad nos sirve cualquiera que mida en pulgadas. Si nuestro metro mide en cm, basta con tener una calculadora al lado o ser ágil haciendo la conversión de pulgadas a centímetros (1 pulgada = 2.54 cm). Como no, Games Workshop os ofrece un fantástico metro con forma de calavera (13,5€). Totalmente prescindible, pero bueno.

– Los dados

Quitando el dado de dispersión (utilizado para saber hacia dónde se dispersa un disparo que usa una plantilla deárea o una unidad cuando se “teletransporta”), el resto de dados son meros dados de seis caras. En la caja de iniciación sólo vienen 6 lo que, a todas luces, es insuficiente. Podéis buscar por los cajones hasta llegar a un número razonable (alrededor de 15) o compraros un pack de 27 dados (esto es barato).

dados

Los dados se utilizan para ver si tus armas impactan, si hieren o, si nos están zurrando a nosotros, si nos salvamos de una herida mediante una tirada de salvación.

Debido a que dentro de una misma unidad pueden haber miniaturas con diferentes punterías, armas con diferente fuerza y miniaturas con diferentes valor de armadura, suele ser conveniente tener algunos dados de diferentes colores. No es estrictramente necesario, pero te puede ahorrar varias tiradas.

También se utilizan dados para otros menesteres, como marcar objetivos o daños en los vehículos. Los de Games Workshop, para hacer más mono tu campo de batalla y, de paso, hacer caja, te venden dados especiales para este propósito. Lo cierto es que no son necesarios, pero si alguien quiere darse el capricho ahí están:

Mecánica

Aunque no es mi objetivo resumir las 142 hojas del reglamente reducido, sí que me gustaría comentar cómo se monta una partida y un resumen del turno del jugador junto con las reglas básicas empleadas.

En realidad, las reglas básicas son bastante simples y son las que más se utilizan (ocupan unas 40 hojas del reglamento). El resto de reglas vienen a enriquecer la experciencia de juego y sólo se usan si utilizamos vehículos, escenografía, personajes con poderes psíquicos, etc.

– Preparación de la partida

  1. Elegir tamaño del ejército: Lo deseable es haber decidido, previamente, qué ejército va a llevar cada uno y a cuántos puntos vais a jugar. Una partida estándar suele ser a unos 1500 puntos y viene a durar unas 2h y 30m y da para tener todo tipo de unidades (voladores, tanques, cañones, etc.). En función del tiempo (y las miniaturas que dispongáis), podéis reducir o incrementar el número de puntos.
  2. Elegir misión: Normalmente se hace al azar, aunque puede decidirse de antemano. Las diferentes misiones son:
    1. Cruzada (Capturar objetivos distribuidos por el tablero).
    2. Purgar al alienígena (Destruir la mayor cantidad de unidades del rival)
    3. Los grandes cañones no descansan (Como en cruzada, pero pudiendo capturar objetivos con tu Apoyo Pesado. Destruir apoyo pesado del enemigo también da puntos).
    4. Reconocimiento (Como en cruzada, pero pudiendo capturar objetivos con unidades de Ataque Rápido. Destruir unidades de ataque rápido del rival también da puntos).
    5. La voluntad del emperador (Capturar la bandera del rival).
    6. La reliquia (Capturar una reliquia en medio del tablero).
  3. Elegir mapa: Al igual que antes, se hace al azar. Hay tres tipos de mapa (los mapas son siempre rectanguales):
    1. El amanecer de la guerra (Los ejércitos depliegan en los lados más anchos).
    2. Yunque y martillo (Los ejércitos despliegan en los lados más cortos).
    3. Asalto de vanguardia (El despliegue se hace en diagonal).
  4. Se determina el jugador inicial: Cada jugador tira un dado y el de mayor puntuación será el jugador inicial. Éste elige lado de la mensa.
  5. Colocar fortificaciones: Como parte de tu ejército, puedes incluir fortificaciones. Cada jugador, en su lado del mapa, coloca sus fortificaciones antes de colocar otros elementos de escenografía. Comienza el jugador inicial.
  6. Colocar escenografía: Esto se puede hacer aleatoriamente o siguiendo algun trasfondo. Si se hace aletaoriamente, se determina el nivel de densidad de escenografía por área (1 dado de 3 por cada 24×24 pulgadas). A continuación se coloca toda la escenografía disponible y, comenzando por el jugador inicial, los jugadores se alternan poniendo la escenografía por TODO el tablero sin sobrepasar la densidad calculada.
  7. Elegir el rasgo del señor de la guerra: Se elige al azar una habilidad especial de las del reglamento o de tu codex (Tu señor de la guerra es el personaje que lidera tus ejércitos. Matar al del rival siempre da puntos de victoria).
  8. Generar poderes psíquicos: Si tienes miniaturas que generan poderes psíquicos, es la hora de generalos.
  9. Desplegar ejércitos: El jugador que tiene la iniciativa depliega primero y será el jugador que comenzará la partida.
  10. Robo de iniciativa: El jugador que va segundo puede tratar de robarle la iniciativa al primer jugador. Para ello tira 1D6 y, si saca un 6, se convierte en el primer jugador.

Aunque no lo he comentado, algunas misiones pueden comenzar de noche, cambiando ligeramente las reglas. Esto sólo dura el primer turno, pero puede dar ventaja a ciertos ejércitos.

– Turnos de juego y jugador

Un turno de juego se divide en dos turnos de jugador. El jugador que tiene la iniciativa comienza su turno de jugador y, tras finalizar sus tres fases, le cede el turno al oponente. Cuando el oponente termina su turno de jugador, se dice que ha finalizado un turno de juego.

Las partidas, en función de la misión jugada, suelen durar entre 5 y 7 turnos de juego.

El turno de un jugador consta de las siguientes fases:

  1. Fase de movimiento: Durate la fase de movimiento, cada miniatura de cada unidad puede mover una cantidad máxima de pulgadas (en el juego se llaman UM: unidades de medida, pero son pulgadas) que depende de la propia unidad. Aunque el movimiento se hace miniatura a miniatura, una unidad debe guardar cierta cohesión, con lo que ninguna miniatura puede estar separada más de 2,5 pulgadas del resto.
  2. Fase de combate: Las miniaturas de cada unidad pueden disparar sus armas contra las miniaturas de otra unidad. Cada arma tiene un alcance (y una reglas especiales) y una unidad puede tener miniaturas con diferentes armas. Ello puede suponer que no siempre todas las miniaturas de una unidad podrán disparar en un turno determinado. En lugar de disparar, también podemos correr.
  3. Fase de asalto: Si no hemos corrido, ni hemos utilizado armas que luego nos impidan asaltar, podemos intentar asaltar a la misma unidad que hemos disparado para zurrarles cuerpo a cuerpo. Este movimiento no es determinista y depende de una tirada de dados, con lo que cuanto más lejos estemos más probabilidad habrá que no lleguemos.

Aunque no quiero profundizar mucho más, creo que si que es conveniente comentar un poco cómo funciona el combate:

  1. (Tirada para impactar) Si el combate es a distancia, se hace una tirada para determinar si una miniatura acierta o no en el blanco. Todas las miniaturas tienen una carácterística llama HP (hablidad de proyectiles). Cuando más alta sea la HP, más probabilidad hay de impactar.
  2. (Tirada para herrir) Aunque la tirada para impactar sea exitosa, aún no tenemos la seguridad de haber herido al rival En función de la fuerza del arma atacanete y de la resistencia de la armadura del rival, hay que ver si el impacto es desviado por la armadura.
  3. (Tirada de salvación) Para representar que hay armaduras más resistentes que otras, hay armaduras que tienen una tirada de salvación para cuando tanto la tirada para impactar como para herir han sido exitosas. Si se supera dicha tirada, se asume que la armadura absorbe la fuerza del impacto.

El combate cuerpo a cuerpo es muy parecido al de distancia, sólo que la tirada para impactar se realiza atendiendo a las característica HA (habilidad de armas) de ambos combatientes.

A parte de las tiradas de salvación por armadura, hay otros elementos que proporcionan tiradas de salvación, como artefactos/armas (tiradas de salvación invulnerables) o escenografía (tiradas de salvación por cobertura). Cuando una miniatura vaya ha hacer una tirada de salvación, deberá elegir cual es la más favorable de las que tiene disponibles (armadura, cobertura o invulnerable).

El antagonista a las tiradas de salvación por armadura es el factor de pentración de las armas. Algunas armas son capaces de penetrar cierto nivel de armadura, negando a la miniatura la tirada de salvación por armadura (pero no otras).

Esto resume bastante bien lo que es el núcleo del juego. Pero hay mucho más. ¿Cómo se mueven las miniaturas a través de escenografía? ¿Cómo se desarrolla el combate en un edificio? ¿Cómo funciona el combate con vehículos? Todas estas preguntas y muchas más son respondidas por las reglas.

La gracia del juego es que es modular. En función de los elementos que agreguemos a la partida, más o menos reglas entrarán en juego.

Conclusiones

W40k, más que un simple juego es un hobby. A mi me gusta por todo lo que implica: desde el montaje y pintado (todo un proceso de habilidad y creatividad) hasta el juego en sí mismo. Pero he de reconocer que no es un juego para todos los públicos.

Pros:

  • Como juego de guerra, está bastante bien y es muy completo. Pese a tener ciertas dosis de azar, las decisiones tácticas son determinantes y, a nivel estadístico, es relativamente fácil determinar el resultado de ciertas acciones.
  • El tiempo de las partidas lo podemos ajustar a nuestras necesidades.
  • No es un simple “mata-mata”. Cada misión tiene ciertos objetivos y, si las misiones estándar se nos antojan cortas, podemos comprarnos algún libro de misiones.
  • Puedes gastarte lo que quieras. Desde unas decenas de euros si sólo queremos jugar partidas de escaramuzas a varios cientos si queremos reproducir auténticas batallas espaciales.
  • Las miniaturas, en general, son de una calidad excepcional.
  • Hay multitud de escenografía y fortificaciones que enriquecen la experiencia y hacen más táctico al juego.

Contras:

  • Las miniaturas son caras. Existen otros wargames con miniaturas más económicas y que proporcionan una experencia igual de gratificante (como Infinity).
  • La política de Games Workshop es bastante abusiva. Todo lo que vende Workshop tiene un precio muy superior a lo que ofrecen otros fabricantes (y muchas veces no es mejor). Esto produce cierto rechazo hacia la compañía como consumidor.
  • Hay que tener habilidad y paciencia (o dinero) para montar y pintar las miniaturas.
  • La inversión inicial que hay que hacer sólo para comenzar a jugar puede resultar elevada, al menos si sigues los cauces marcados por Games Workshop. Es mejor que alguien te aconseje para ahorrarte dinero.

En resumen, Warhammer 40.000 es un excelente juego de guerra que sólo se ve empañado por las políticas abusivas de Games Workshop. Lleva muchos años en el mercado y, pese a los cambios de reglas cada cierto tiempo, los ejércitos siguen siendo jugables con el tiempo y la cantidad de seguidores es muy alta. Si no vas corto de pasta y eres paciente, es un juego que probablemente te guste.

Administrator

ARCHIVO DE PRENSA DEL TALLER MÚLTIPLE

Así es Ouigo, el nuevo Ave ‘lowcost’
francés que llegará a España en marzo
de 2021

SNCF lleva al sur de los pirineos sus trenes de dos pisos que
competirán contra los de Renfe por los pasajeros de la larga
distancia

La empresa francesa de ferrocarriles SNCF anunció el martes la llegada a
España de Ouigo, su servicio de trenes de alta velocidad ‘lowcost’, el 15

de marzo de 2021. Contará con cinco viajes diarios en la ruta Madrid-
Zaragoza-Tarragona-Barcelona.


La flota de trenes sumará 14 unidades, es decir, 7.196 plazas diarias. A
más largo plazo, la intención es escalar esta oferta hasta 30.000 plazas
diarias.
SNCF concreta así sus planes para entrar en el mercado español de la larga
distancia y de competir con Renfe, tras decretarse la liberalización del
sector para 2020. La compañía gala firmó un acuerdo con Adif en abril,
aunque ya en noviembre había dado un primer paso al adjudicarse cinco
idas y vueltas diarias entre Madrid y Cataluña, cinco entre Madrid y la
región de Valencia y otras cinco entre Madrid y Andalucía.
El servicio que ofrecerá la empresa será un tren de alta velocidad de bajo
coste que lleva funcionando en Francia desde abril de 2013. La idea surgió
durante la Gran Recesión, en un contexto de baja rentabilidad para el
servicio de larga distancia convencional (TGV) y consiste en aplicar el
modelo de las compañías aéreas ‘lowcost’ al servicio ferroviario de
transporte de pasajeros de larga distancia. Se cobra por equipaje más allá
de una maleta y una bolsa de mano, los asientos tienen un menor espacio

y hay un 20% más de plazas al eliminarse la clase preferente y el coche-
bar.

Los trenes que emplea el servicio en el país galo están en consonancia con
la intención de Ouigo de maximizar el uso del espacio. Los Alstom TGV
Duplex alcanzan los 320km/h y cuentan con 512 plazas distribuidas entre
los dos pisos que forman cada vagón. En las líneas más concurridas se
duplican las plazas con un tren doble. La serie 103 de Ave (Siemens) que
cubre la ruta Madrid-Barcelona ofrece 404 plazas con una velocidad
máxima de 350km/h.

PRECIOS UN 50% MÁS BAJOS

Para promocionar Ouigo en España, la firma ha lanzado 10.000 viajes
Madrid-Barcelona por un euro para quien compre a través de la web.
Hélène Valenzuela, directora de Ouigo España, aseguró que tras la
promoción los precios «en promedio se situarán un 50% por debajo de los
precios actuales». Al norte de los Pirineos, por un viaje ‘lowcost’ se cobra
10 euros en la fecha y horas menos concurridas y puede alcanzar los 25 en
momentos puntuales.


La llegada de Ouigo significará la creación de «más de 1.300
empleos directos e indirectos en España», sobre todo ligado en el
mantenimiento de los trenes, precisó Alain Krakovitch, el director general
de Voyages SNCF.
El ejecutivo piensa que España tiene espacio «para más trenes» porque el
país posee la segunda red de líneas de alta velocidad en el mundo por
detrás de China, pero están infrautilizadas. La firma francesa no es la única
empresa interesada en competir con Renfe, quien hasta marzo será la
única empresa que explote las infraestructuras de alta velocidad de Adif.
El consorcio hispano italiano Intermodalidad de Levante S.A.
(ILSA) pretende operar a partir de 2022, aunque no ha especificado sus
planes.
Para combatir a Ouigo, Renfe diseñó AVLO, su propio servicio ‘lowcost’,
que ofrecía viajes Madrid-Barcelona a 5 euros y disponía de sus propios
trenes Talgo de color morado. Sin embargo, su implementación ha
quedado suspendida debido a la pandemia.

FUENTE: EL MUNDO

La Policía desalojó la sala La Riviera
(Madrid) con gente bailando junta y sin mascarilla.

En el interior se celebraba un concierto de un conocido DJ, con
aproximadamente 300 personas. En ningún caso se cumplían las medidas y normativas relativas al COVID-19

La Policía Municipal ha desalojado la conocida sala de La Riviera durante
un concierto celebrado el sábado por no respetar el distanciamiento de


seguridad y por sobrepasar el horario permitido, ha informado el Cuerpo
Local en una nota de prensa.
Fueron los agentes que se dirigían a encauzar el tráfico de vehículos y
personas a la salida del concierto, que debía terminar a las 23 horas, los
que se encontraron a grupos de gente en los alrededores del local
fumando, informándoles inmediatamente de la obligación de guardar la
distancia de seguridad, que no tenían en ese momento.
Después procedieron a entrar en el interior de la sala para comprobar
que se estaban cumpliendo las medidas establecidas en la Orden
1008/2020 de la Consejería de Sanidad de la Comunidad de Madrid.
En el interior se celebraba un concierto de un conocido DJ, con
aproximadamente 300 personas. A pesar de que la sala había puesto sillas
en la pista de baile, con el distanciamiento oportuno, la gente se
encontraba bailando, las barras donde se expedía bebidas estaban llenas y
en ninguno de los dos casos se cumplían las medidas y normativas
relativas al covid-19, ya que nadie mantenía la distancia de seguridad y la
mayoría no utilizaban mascarillas.
Con todo ello, y dado que también se había superado el horario
establecido para la finalización del concierto, la Policía Municipal
procedió a desalojar el local, de manera ordenada y sin incidentes,
colaborando en todo momento tanto el encargado del local como el
equipo de seguridad, quedando la sala cerrada al público.
Los agentes realizaron entonces un informe y acta en materia de
espectáculos públicos y actividades recreativas, con el fin de dar
conocimiento de todo lo acontecido a los Técnicos de la Junta Municipal
del Distrito así como a las Unidades de especialización de Policía Judicial
por si de dicha acción pudiera derivarse un ilícito penal.

FUENTE: EL CONFIDENCIAL

23/09/2020

Administrator

ARCHIVO DE PRENSA DEL TALLER MÚLTIPLE

Hallados posibles indicios de vida en la atmósfera de Venus

Un equipo internacional ha detectado fosfina en el planeta, un gas producido por microbios que prosperan en ambientes libres de oxígeno

Un equipo internacional de científicos ha detectado en las nubes de Venus trazas de una molécula poco común, la fosfina, indicativa de la potencial presencia de vida en el planeta. Y es que en la Tierra, este gas es producido por microbios que habitan en entornos libres de oxígeno.

Los astrónomos han especulado durante décadas con la posible existencia de estos microorganismos en las nubes altas de Venus, los cuales flotarían libres de la superficie abrasadora pero que necesitarían de una muy alta tolerancia a la acidez. La nueva investigación, publicada hoy en la revista Nature Astronomy , podría apuntar a tal vida “aérea” extraterrestre.

“Cuando obtuvimos los primeros indicios de fosfina en el espectro de Venus, ¡fue un shock!”, afirma en un comunicado del Observatorio Europeo Austral (ESO, por sus siglas en inglés) la responsable del equipo, Jane Greaves, de la Universidad de Cardiff (Reino Unido). Estas primeras observaciones fueron llevadas a cabo en el año 2017 mediante el Telescopio James Clerk Maxwell, situado en Hawai.

El grupo buscó confirmar los datos mediante tecnología complementaria, algo que fue posible en el 2019 gracias a ALMA, un radiotelescopio más potente situado en el desierto de Atacaba en Chile. Ambos aparatos miden la composición de las ondas que emiten los diferentes materiales, los diferentes espectros.

Fuente: La Vanguardia.

Investigadores de la Universidad de Alicante identifican dos especies inéditas de planta carnívora

Los trabajos del Grupo de Investigación Botánica y Conservación Vegetal de la UA demuestran que plantas de Granada y Cuenca pertenecen a dos especies nuevas para la ciencia: Pinguicula tejedensis y P. casperiana

Investigadores del Grupo de Investigación de Botánica y Conservación Vegetal de la Universidad de Alicante han identificado dos especies inéditas de plantas carnívoras que habitan en las altas montañas calcáreas del centro y sur de la Península Ibérica. Una de ellas, la Pinguicula tejedensis, es endémica de las sierras de Tejeda y Almijara, en la provincia de Granada; la otra, la Pinguicula casperiana, se encuentra en la Serranía de Cuenca, a caballo entre las provincias de Cuenca y Guadalajara, y ha sido bautizada en honor del taxónomo alemán Siegfried J. Casper, especialista mundial en este género de plantas carnívoras.

Los investigadores de la UA llevan años realizando estudios sobre la taxonomía y conservación de especies ibéricas y norteafricanas de un género de pequeñas plantas carnívoras denominado Pinguicula, popularmente conocidas como ‘grasillas’ o ‘tirañas’. Al igual que muchas especies de este género, las dos nuevas especies de Pinguicula crecen típicamente en balmas y paredones de roquedos calcáreos, en surgencias de agua donde se forman «tobas» (depósitos esponjosos de carbonato cálcico), en montañas de cierta elevación. «Son ambientes escasos, muy localizados y exclusivos que actúan como verdaderas islas donde los procesos de diferenciación y especiación son muy activos», explican los investigadores de la UA.

Como consecuencia de los estudios de los investigadores de la UA en los últimos tres años, la diversidad de grasillas en la Península ibérica ha pasado de 9 a 13 especies, todas ellas endemismos de área muy reducida y, en su mayoría, seriamente amenazados. En este sentido, «debe revisarse el grado de amenaza de las poblaciones conquenses y granadinas de las dos nuevas especies que podrían pasar a considerarse en peligro», advierten los expertos. «No debe olvidarse que, como ocurre en la mayoría de especies de Pinguicula, las especies ahora descritas ocupan hábitats de extraordinaria fragilidad y rareza que dependen directamente de la presencia de surgencias de agua permanentes en roquedos umbrosos«, indican. Por esta razón, el cambio climático y la actividad humana pueden poner en serio peligro su supervivencia. «Reducciones inesperadas en las precipitaciones o modificaciones artificiales que afecten el caudal de los manantiales y acuíferos pueden hacer desaparecer para siempre estas especies, verdaderas joyas naturales para las que han de tomarse las medidas de conservación que garanticen su conservación a largo plazo», señalan los expertos en Botánica.

Fuente: El Mundo

17/09/2020

Administrator

ARCHIVO DE PRENSA DEL TALLER MÚLTIPLE

LA DIETA MEDITERRÁNEA AUMENTA LA ESPERANZA DE VIDA

ESTUDIO DEMUESTRA QUE LA DIETA MEDITERRÁNEA RETRASA EL ENVEJECIMIENTO DE LAS CÉLULAS

Un estudio, liderado por expertos del Centro de Investigación Biomédica en Red de la Fisiopatología de la Obesidad y Nutrición (CIBEROBN) concluye que la dieta mediterránea retrasa el envejecimiento de las células, lo que aumenta la esperanza de vida de quien la siguen. La velocidad de acortamiento de unas secuencias de ADN denominadas telómeros está relacionada con la esperanza de vida.

Cuanto más rápido se acortan, más enfermamos y menos tiempo vivimos. Por eso, una forma de prevenir las enfermedades es previniendo su acortamiento.

Son las estructuras situadas en los extremos de los cromosomas y protegen nuestro material genético. Cuánto más cortos son, más enfermedades se producen y aumenta el riesgo de mortalidad. Tras una revisión de estudios previos y con la colaboración de datos de investigadores de diferentes países, este trabajo subraya que las personas que se adhieren a una dieta mediterránea tienen los telómeros más largos en comparación a las que se adhieren menos.

Es más, los resultados –publicados en Advances in Nutrition– demuestran que la velocidad de acortamiento de los telómeros se puede reducir siguiendo este patrón dietético.

La dieta mediterránea se ha relacionado sistemáticamente con una serie de beneficios para la salud, incluyendo la disminución del riesgo de enfermedades cardiovasculares y cáncer.

De hecho, es considerada una de las dietas de las que más evidencia existe para la prevención de enfermedades cardiovasculares al favorecer un envejecimiento saludable, en parte debido a sus propiedades antiinflamatorias y antioxidantes.

FUENTE: Cuentamealgobueno.com

Un estudio muestra el origen de manos y dedos a partir del desarrollo de las aletas del pez pulmonado

Los genes arquitectos han ido variando su actividad a lo largo de la evolución para dar lugar a las diferencias morfológicas, entre otras, de las aletas de los peces y las manos de los vertebrados terrestres. Para comprender la base genética que determina esta progresión, los científicos del estudio han escogido al pez pulmonado por presentar un patrón de activación del gen de las manos (hoxa13) muy similar al de los vertebrados terrestres. “Esto sugiere en el pez la presencia de una mano primitiva”, añade.

El análisis del pez pulmonado, considerado el pariente vivo más cercano a los animales de cuatro patas, proporciona una información muy valiosa a la hora de reconstruir las fases evolutivas que dieron lugar tanto al origen de anfibios, reptiles, aves y mamíferos como a la conquista del medio terrestre.

Este hecho sugiere que, a pesar de que los peces pulmonados presenten una mano primitiva, las aletas de nuestros antepasados necesitaron un retoque final evolutivo para generar extremidades. “Parece como si la mano estuviera allí en primer lugar y se completara posteriormente con los dedos durante la evolución”, destaca el investigador Joost Woltering, que ha encabezado el estudio y es miembro del grupo de Biología Evolutiva liderado por el investigador Axel Meyer en la Universidad de Constanza (Alemania).

Fuente: buenasnoticias.com

11/09/2020

Administrator

ARCHIVO DE PRENSA DEL TALLER MÚLTIPLE

LA CRISIS DEL CORONAVIRUS

Los expertos dudan sobre la viabilidad de que España empiece a vacunar en diciembre

El Gobierno espera la llegada de tres millones de dosis para finales de este año

El presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, anunció este lunes que la primera de las vacunas en desarrollo que llegará a España, la impulsada por la Universidad de Oxford y la farmacéutica AstraZeneca, podrá empezar a administrarse antes de que termine el año. “Esperamos que en el mes de diciembre podamos empezar a vacunar a una parte de la población en España”, dijo Sánchez. El ministro de Sanidad, Salvador Illa, se sumó al optimismo del presidente y añadió que el país podrá contar antes de fin de año con tres millones de dosis, la parte que le corresponde según su población de los primeros 30 millones de unidades que los Estados miembros de la UE adquirirán de forma conjunta. La de la Universidad de Oxford es una de las vacunas que ya están en fase 3 de desarrollo, lo que significa que ha quedado acreditada su seguridad y se comprueba su eficacia entre grandes grupos de población. Los expertos se muestran confiados en que este y otros proyectos en marcha acaben saliendo adelante, aunque se muestran mucho más cautos sobre cuándo van a poder ser inmunizados grupos significativos de la población. “Algunas dosis puede ser que lleguen este mismo año, pero para que podamos ver una campaña de vacunación que tenga un impacto sobre la población deberemos esperar al primer trimestre de 2021”, afirma Amos García, presidente de la Sociedad Española de Vacunología. García no duda en afirmar que la vacuna mencionada por Sánchez “pinta bien”. “Ya está siendo probada en 10.000 personas y los primeros resultados son prometedores”, añade.

“Excesivamente optimista”

“Los primeros resultados parciales de los ensayos en fase 3 llegarán en octubre o en noviembre. Decir que se puede empezar a vacunar en diciembre me parece una previsión excesivamente optimista. Ese escenario es más un deseo político que una realidad científica”, opina Rafael Vilasanjuán, un analista del Instituto de Salud Global de Barcelona que además es miembro de la junta directiva de Gavi, una alianza de Gobiernos, empresas e instituciones para mejorar el acceso mundial a la vacunación. Pere Godoy, presidente de la Sociedad Española de Epidemiología, también califica de “buena noticia” los progresos logrados con algunas vacunas, aunque considera necesario ser “cautos”. “Son vacunas nuevas de las que aún se desconocen muchas cosas, como su efectividad a medio y largo plazo. También pueden tener efectos secundarios que solo afloran cuando son administradas a grandes bolsas de población, pero no en los ensayos clínicos”, añade Godoy. Este se muestra preocupado porque un “excesivo optimismo pueda llevar a relajar las medidas de prevención” entre los ciudadanos. El Ministerio de Sanidad empezará ahora a negociar con comunidades autónomas y sociedades científicas “para abordar todos los aspectos de la vacunación”, explicó este lunes un portavoz de este departamento. Como recordó este lunes también el coordinador de emergencias, Fernando Simón, serán los “colectivos más vulnerables”, como los mayores de 65 años y personas con patologías previas, “los primeros en ser vacunados”. También los “trabajadores del sector sanitario y sociosanitario”, aunque más allá de ahí aún quedan muchos detalles por concretar. Este miércoles está previsto que este asunto se aborde en el Consejo Interterritorial del Sistema Nacional de Salud, en el que están representadas todas las comunidades autónomas y donde el Gobierno pretende consensuar una estrategia de vacunación. La directora general adjunta de Salud de la Comisión Europea, Sandra Gallina, afirmó este lunes en el Parlamento Europeo que “serán los Gobiernos los que decidirán a quién se va a vacunar antes”. “Esperamos con esta cartera de vacunas cubrir a toda la población”, añadió en referencia a los acuerdos alcanzados por Bruselas con varias compañías farmacéuticas, informa Álvaro Sánchez. “Nuestro criterio es que sean los que trabajan en el ámbito de la salud y los mayores de 65 años porque es la población que corre más riesgo. Esas son las recomendaciones, pero es competencia nacional y por eso no podemos ir más allá”, concluyó. La Comisión ya tiene acuerdos preliminares para comprar 1.105 millones de dosis de cinco vacunas experimentales diferentes contra la covid: 300 millones de la candidata de Oxford, otros 300 millones de la desarrollada por la multinacional francesa Sanofi y la británica GSK, 225 millones del prototipo de la alemana Curevac, 200 millones de la opción de la empresa estadounidense Johnson & Johnson y 80 millones de dosis de la también estadounidense Moderna. Todas estas vacunas experimentales han ofrecido resultados esperanzadores hasta la fecha, pero ninguna ha demostrado todavía que funciona.

Prototipos

En el mundo hay al menos 176 vacunas experimentales contra la covid y 34 de ellas ya se están probando en humanos, según el registro de la Organización Mundial de la Salud (OMS). Los prototipos deben pasar por tres fases: una primera etapa, con decenas de voluntarios sanos, para descartar efectos graves; una segunda, con centenares de personas, para evaluar la respuesta inmune inducida, ajustar la dosis y confirmar la seguridad; y la llamada fase 3, en la que la vacuna experimental debe demostrar que es segura y eficaz en un ensayo con decenas de miles de personas durante meses. Ocho prototipos ya están en la fase 3. Precisamente, el más avanzado es el de la Universidad de Oxford, con resultados prometedores en un primer ensayo con mil personas publicado en julio. Los investigadores británicos están llevando a cabo las últimas pruebas con 50.000 personas en el Reino Unido, Brasil, Sudáfrica y EE UU. Otra de las vacunas experimentales más destacadas es la de la empresa estadounidense Moderna y los Institutos Nacionales de la Salud de EE UU, basada en el material genético del coronavirus. Una alianza formada por la alemana BioNTech, la estadounidense Pfizer y la china Fosun Pharma también ha llegado a la fase 3 con una vacuna similar a la de Moderna. China es el país con más candidatos en la recta final de los ensayos clínicos. La dictadura de Xi Jinping autorizó a finales de junio una vacuna experimental para uso militar, la elaborada por la empresa china Cansino Biologics y el propio ejército del país asiático. Además de este prototipo, basado en un adenovirus del resfriado común, las instituciones chinas ultiman otros tres candidatos, desarrollados a partir de coronavirus inactivados. Y Rusia ha sido el último país en sumarse a los ensayos en fase 3, con una vacuna experimental que ha mostrado datos alentadores en una primera prueba con 76 personas, aunque la mayor parte eran hombres jóvenes y deportistas, un grupo muy diferente de la población de mayor riesgo. Los resultados de estos ensayos de fase 3 determinarán la estrategia a seguir. La OMS alertó el 27 de agosto de que autorizar una vacuna poco eficaz —que por ejemplo solo protegiese al 20% de los vacunados— podría incluso “empeorar” la pandemia, al crear una equivocada sensación de inmunidad que hiciera que la población y las autoridades abandonasen otras medidas preventivas

Fuente: El País

INNOVACIÓN

Zeleros: 7 millones de euros para desarrollar el ‘hyperloop’ en Europa

El siguiente paso de la startup valenciana es el despliegue de una pista de pruebas para demostrar la efectividad de sus tecnologías a alta velocidad en su versión del «quinto medio de transporte»

Zeleros Hyperloop ha anunciado este lunes el cierre de una ronda de financiación por valor de más de 7 millones de euros con la que logra dar un paso importante para desarrollar su versión de hyperloop, el «quinto medio de transporte» y la mejor alternativa de futuro para cubrir de forma eficiente y sostenible rutas de larga distancia para el transporte de pasajeros y mercancías. Los fondos se utilizarán para impulsar el desarrollo del vehículo hyperloop y sus tecnologías, gracias a las cuales se posicionan como la mejor alternativa para cubrir de forma eficiente rutas de entre 400 y 1.500 kilómetros, con especial foco en la reducción del coste de infraestructuras y en la seguridad para los pasajeros. El nuevo capital permitirá «el desarrollo y demostración de nuestros sistemas en un entorno de operación real, acercando aún más a Zeleros a una oportunidad de mercado multimillonaria que esperamos capturar en la próxima década», señala en un comunicado David Pistoni, director ejecutivo de la startup. La compañía valenciana abre esta nueva etapa gracias al apoyo de compañías como Altran, el Grupo Red Eléctrica y también de inversores estratégicos a nivel nacional e internacional, incluyendo entre otros a Goldacre Ventures (Reino Unido), Road Ventures (Suiza), Plug and Play (EEUU), y los españoles Angels Capital y MBHA.»Para nosotros es clave poder contar con compañeros de viaje de tanta relevancia y experiencia en nuestro sector», subraya Pistoni, quien fundó la compañía en 2016 junto a David Pistoni, Daniel Orient y Juan Vicén tras haber sido doblemente premiados en la competición organizada por Elon Musk (SpaceX) en Los Ángeles. El siguiente paso será el despliegue del Centro Europeo de Desarrollo Hyperloop en España, incluyendo una pista de pruebas para demostrar la efectividad de sus tecnologías a alta velocidad. El objetivo de este proyecto es acelerar el desarrollo de la industria de hyperloop en Europa mediante la creación de un ecosistema de aliados internacionales industriales, tecnológicos e institucionales. «Hyperloop es un gran desarrollo que requiere de la participación de los mejores de cada campo, y por eso desde el inicio decidimos plantear nuestro proyecto de forma colaborativa. Combinamos el increíble equipo humano y la tecnología de Zeleros, con la experiencia de la industria española, permitiendo reforzar y extender su liderazgo en sectores como el ferroviario, aeronáutico, infraestructuras y electrificación», apunta Pistoni. Pilar Rodríguez, directora de Estrategia, Innovación e I+D de Altran, que participa como inversor principal, asegura: «Altran, como compañía líder mundial en ingeniería, actúa como un catalizador tecnológico en diversos sectores estratégicos. Al apoyar a Zeleros, Altran está acelerando la innovación disruptiva en un sector, como la movilidad, que está reinventándose. Con tecnologías como hyperloop estamos cambiando el futuro de la movilidad. Altran ha venido colaborando con Zeleros desde 2017, y aportará ahora toda su experiencia y talento multidisciplinar para ayudar a la empresa a acelerar el desarrollo de la tecnología hyperloop». Miguel Ruiz De Albert, consejero delegado del grupo MBHA, destaca: «Desde nuestras empresas estamos comprometidos en apoyar tecnologías y proyectos que aceleren la transición hacia una movilidad más sostenible. Zeleros tiene un gran potencial para descarbonizar la movilidad interurbana, hoy cubierta principalmente por aviones regionales. Nuestra empresa ZIUR Composite Solutions aportará su experiencia en el desarrollo de estructuras complejas de materiales compuestos y automatización de procesos, ayudando a Zeleros a reducir el tiempo de implementación y comercialización de sus tecnologías». Finalmente, Juan Vicén, director de Comunicaciones de Zeleros, concluye que «esta tecnología será una herramienta crucial para afianzar la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU así como el European Green Deal». «Desde su creación, Zeleros está fomentando la estandarización y regulación de estos sistemas para conseguir un sistema seguro e interoperable que expanda los límites de la Red Transeuropea de Transporte (TEN-T)», añade.

Fuente: El Mundo

09/09/2020

Administrator

ARCHIVO DE PRENSA MÚLTIPLE

ESPAÑA: SEXTO MEJOR PAÍS DE LA OCDE EN BIENESTAR INFANTIL

SU FUERTE ES LA SALUD MENTAL INFANTIL Y SUS DEBILIDADES, LA OBESIDAD Y LA POBREZA

El bienestar físico es el ámbito donde peor puntúan los niños españoles (en el puesto 23 del ranking), que en cambio tienen su fuerte en la salud mental, donde ocupan la tercera posición. Así, uno de cada tres niños y niñas en España (el 34%) de entre 5 y 19 años tiene sobrepeso u obesidad, y el 81,7% de los adolescentes de 15 años se sienten muy satisfechos con sus vidas, seis puntos por encima de la media (75,7%). La tasa de suicidio en España es del 2,6% entre adolescentes y jóvenes de entre 15 y 19 años por cada 100.000 niños, una de las más bajas de Europa, donde la media se sitúa en 6,5%. Según Unicef, una de las variables que más influye en el nivel de bienestar mental de los jóvenes de 15 años es el alto grado de apoyo de las familias. Por otro lado, el desarrollo de las destrezas académicas y sociales de los niños y niñas en España también se encuentra en el tercio superior del ranking. Dos de cada tres adolescentes de 15 años – el 67%- tienen un dominio básico de comprensión lectora y matemáticas, y el 81% de los adolescentes de 15 años declara hacer amigos fácilmente (habilidades sociales). Esto pone de manifiesto que los niños y niñas sienten confianza en sus relaciones interpersonales. El informe también clasifica a los estados según sus políticas de apoyo al bienestar infantil (economía, sociedad y medioambiente) y a sus programas sociales, educativos y sanitarios de infancia y familia. En este sentido, España se sitúa en el puesto 33 de 41 países, cerca de Italia, Bulgaria y EE.UU .

FUENTE: Cuentamealgobueno.com

INVESTIGADORES ESPAÑOLES GENERAN NUEVAS NEURONAS PARA EL TEJIDO CEREBRAL

Un equipo de investigadores españoles han demostrado que es posible generar nuevas neuronas a partir de las células de la piel de un donante. Para ello, han utilizando tecnología de reprogramación celular.

El estudio se ha llevado a cabo en el Instituto de Neurociencias (UBNeuro) y del Instituto de Sistemas Complejos (UBICS) de la Universidad de Barcelona. Los resultados han sido publicados en la revista Stem Cells Translational Medicine. En ellos, muestran cómo las neuronas de un donante pueden integrarse en el circuito neuronal al transplantarlas a una pequeña porción de cerebro. Con este objetivo, han recurrido a un rastreo neuronal monosináptico mediante virus y registros electrofisiológicos. Así, los científicos demostraron que las células trasplantadas se integran en una red neuronal ya establecida. A su vez, son capaces de recibir señales y establecer contactos sinápticos con las neuronas de esa porción de cerebro. “Es un gran avance en el tratamiento del daño cerebral“, apunta Daniel Tornero, profesor de la Universidad de Barcelona y miembro del UBNeuro. “La mayoría de los estudios realizados para demostrar la viabilidad de los trasplantes de células madre como terapia se han llevado a cabo con modelos animales, como ratones o ratas. Aquí hemos establecido un método para demostrar que estas terapias también son eficientes cuando se trasplantan células humanas en un tejido humano”, añade. “Además, las células del injerto pueden generarse a partir de células de la piel humana para el trasplante alogénico. Es decir, trasplante de células obtenidas del mismo paciente. Así se evita un posible rechazo del injerto y los problemas éticos asociados a este tipo de terapias”, finaliza Tornero.

FUENTE: Cuentamealgobueno.com

07/09/2020

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