{"id":1349,"date":"2020-10-19T10:54:23","date_gmt":"2020-10-19T10:54:23","guid":{"rendered":"http:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/?p=1349"},"modified":"2021-02-03T10:32:25","modified_gmt":"2021-02-03T10:32:25","slug":"juegos-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/2020\/10\/19\/juegos-mesa\/","title":{"rendered":"Juegos de mesa"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warhammer 40.000<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"560\" src=\"http:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Warhammer-40000-SM-Gallery-Art-1-1200x800-1-1024x560.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1350\" srcset=\"https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Warhammer-40000-SM-Gallery-Art-1-1200x800-1-1024x560.jpg 1024w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Warhammer-40000-SM-Gallery-Art-1-1200x800-1-300x164.jpg 300w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Warhammer-40000-SM-Gallery-Art-1-1200x800-1-768x420.jpg 768w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Warhammer-40000-SM-Gallery-Art-1-1200x800-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h1>\n\n\n\n<p>Warhammer 40.000 (\u00f3 W40k como tambi\u00e9n se conoce) es un juego de estrategia donde un par de ej\u00e9rcitos luchan entre s\u00ed y en el que el objetivo final no siempre es el de aniquilar al contrario (aunque es lo m\u00e1s divertido).<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de seguir hablando del W40k, quiero comentar un poco sus or\u00edgenes. Aunque en la ficha de arriba os indico que el juego es del 2012, lo cierto es que no es del todo correcto. Warhammer naci\u00f3 en 1983 con el nombre de&nbsp;<em>Warhammer Fantasy Battles<\/em>&nbsp;y era un juego de fantas\u00eda donde hab\u00eda ej\u00e9rcitos de humanos, orcos, gigantes, bestias, elfos, magos, etc. En 1987, como expansi\u00f3n al juego de fantas\u00eda, sali\u00f3 el Warhammer 40.000, ambientado en un mundo futurista donde en lugar de haber dragones hab\u00edan naves y en lugar de catapultas o ballestas hab\u00edan lanzamisiles o ca\u00f1ones l\u00e1ser. Ah\u00ed apareci\u00f3 la&nbsp;primera edici\u00f3n del W40k.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido al \u00e9xito que tuvo este nuevo enfoque, Warhammer se divi\u00f3 en&nbsp;<em>Warhammer Fantasy&nbsp;<\/em>(mundo medieval de fantas\u00eda) y&nbsp;<em>Warhammer 40.000&nbsp;<\/em>(mundo apocal\u00edptico futurista). Las reglas comenzaron a cambiar sustancialmente de un juego a otro y se sucedieron las diferentes ediciones de las reglas. A d\u00eda de hoy, soy bastante diferentes y parece que ha ganado mucha m\u00e1s popularidad W40k por aquello de jugar con tanques, naves y armas salvajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo al tema de la edici\u00f3n de las reglas, voy a poneros las fechas en las que salieron las diferentes ediciones para que ve\u00e1is el tiempo aproximado de validez:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Rogue Trader (1987)<\/li><li>Segunda edici\u00f3n (finales de 1993)<\/li><li>Tercera edici\u00f3n (1998)<\/li><li>Cuarta edici\u00f3n (2004)<\/li><li>Quinta edici\u00f3n (julio de 2008)<\/li><li>Sexta edici\u00f3n (junio de 2012)<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Como pod\u00e9is observar, las reglas vienen a tener una validez de unos 4 a\u00f1os. \u00bf<strong>Es acaso esto importante<\/strong>? Pues s\u00ed, ya que cuando cambian las reglas cambian los codex (libros de ej\u00e9rcito que luego comentar\u00e9) y eso puede influir mucho en el ej\u00e9rcito que tienes montado (desde tener que hacer peque\u00f1os cambios o cambios muy gordos).<\/p>\n\n\n\n<p>Lo bueno es que la \u00faltima edici\u00f3n sali\u00f3 el a\u00f1o pasado, lo que supone que el que desee meterse en el hobby ahora, va a tener garant\u00eda de que su ej\u00e9rcito ser\u00e1 v\u00e1lido durante una buena temporada.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Componentes<\/h1>\n\n\n\n<p>Vamos a hablar de lo que hace falta para jugar a W40k y luego veremos las diferentes formas de conseguirlo:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Libro de reglas.<\/li><li>Codex de tu ej\u00e9rcito.<\/li><li>Plantillas de explosi\u00f3n y metro.<\/li><li>Dados de 6 (todos los que puedas)<\/li><li>Miniaturas que forman tu ej\u00e9rcito<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Bien, una vez comentado los componentes que necesitamos viene la gran pregunta \u00bf<strong>c\u00f3mo los consigo<\/strong>? Pues la respuesta es m\u00e1s dif\u00edcil de lo que parece. Games Workshop saca, cada cierto tiempo,\u00a0<strong>cajas de iniciaci\u00f3n<\/strong>\u00a0las cuales incluyen:\u00a0dos ej\u00e9rcitos b\u00e1sicos, unas\u00a0instrucciones en formato reducido, las\u00a0plantillas\u00a0y unos pocos\u00a0dados.\u00a0<strong>No se incluyen ninguno de los dos codex<\/strong>, pero desde luego es una opci\u00f3n excelente para comenzar ya que el precio de la caja de iniciaci\u00f3n vale 80\u20ac. La \u00faltima caja de iniciaci\u00f3n que han sacado es la de\u00a0<em>Venganza Oscura<\/em>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"545\" src=\"http:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shadowspear-contenido.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1353\" srcset=\"https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shadowspear-contenido.jpg 600w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Shadowspear-contenido-300x273.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El problema de adquirir una caja de iniciaci\u00f3n, es que te ves obligado a seguir con uno de los dos ej\u00e9rcitos y es posible que no te gusten ninguno de los dos. En ese caso, es necesario adquirir las cosas por separado\u2026 y la cosa sale cara. Analicemos por separado cada uno de los componentes: <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2013 El manual de reglas<\/h2>\n\n\n\n<p>El manual de reglas de sexta edici\u00f3n oficial vale la friolera de&nbsp;<strong>60\u20ac<\/strong>. Es una edici\u00f3n de lujo con tapa dura con 452 p\u00e1ginas a todo color. Un lujo de de manual que para tener en casa est\u00e1 muy bien, pero es una piedra en la mochila. Es&nbsp;<strong>extraordinariamente inc\u00f3modo de transportar<\/strong>, sin contar con que un libro tan caro no queremos que se nos da\u00f1e. \u00bfY no venden el manual de reglas reducido que viene en la caja de iniciaci\u00f3n?&nbsp;<strong>No<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como era de esperar, la gente no es tonta. Hay personas que se dedican a comprar cajas de iniciaci\u00f3n y despiezarlas, vendiendo los diferentes componentes por separado a trav\u00e9s de eBay. El precio suele rondar los&nbsp;<strong>20\u20ac<\/strong>. Cierto es que, en lugar de 452 p\u00e1ginas, la versi\u00f3n reducida tiene s\u00f3lo 142, pero son las justas y necesarias para explicar todo el reglamento y, todo sea dicho, tambi\u00e9n est\u00e1n a color.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra opci\u00f3n m\u00e1s \u201cbarata\u201d es, sencillamente, buscar el reglamento en formato PDF por internet y descarg\u00e1rselo. Yo lo siento por los de Games Workshop, pero si s\u00f3lo para poder leerme las reglas tengo que gastar 60\u20ac, mal comenzamos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2013 El codex<\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando uno juega una partida de Warhammer, lo primero que hace pregunar a su oponente \u2013 \u00bfA cu\u00e1ntos puntos jugamos? La explicaci\u00f3n es evidente, si cada uno lleva el ej\u00e9rcito del tama\u00f1o que quiera, est\u00e1 claro que el que tenga pocas miniaturas va a verse aplastado por el que tenga una centena de ellas sobre la mesa. Para evitar esto, cada unidad de cada ej\u00e9rcito tiene asignado una serie de puntos. Adem\u00e1s, podemos mejorar las unidades a\u00f1adi\u00e9ndoles armas m\u00e1s potentes las cuales, como es de esperar, tambi\u00e9n cuestan&nbsp; puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho lo anterior, el codex es justamente el libro que intenta especificar lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Qu\u00e9 unidades puede llevar tu ej\u00e9rcito y cu\u00e1ntas unidades de cada.<\/li><li>Coste de cada unidad y su equipamiento b\u00e1sico.<\/li><li>Equipamento opcional y su coste.<\/li><li>Descripci\u00f3n de los atributos de cada miniatura de cada unidad.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Sin el codex, est\u00e1 claro que no puedes construirte un ej\u00e9rcito en condiciones ya que no sabr\u00e1s si las opciones de equipamiento son v\u00e1lidas, ni los puntos que llevas, ni nada de nada.<\/p>\n\n\n\n<p>Los nuevos codex que han salido para las reglas de sexta edici\u00f3n valen tambi\u00e9n una le\u00f1a:\u00a0<strong>39\u20ac<\/strong>. S\u00ed, vienen con tapa dura a todo color pero son s\u00f3lo 104 p\u00e1ginas y lo que realmente interesa, que son las descripciones de cada unidad y sus puntos, no ocupa m\u00e1s de 30 p\u00e1ginas. El resto de hojas son fotograf\u00edas de las miniaturas (que van muy bien si luego los quieres pintar) y transfondo e historia del ej\u00e9rcito. Los que tengan un iPad pueden descarg\u00e1rselo del iTunes al precio de\u2026. tach\u00e1n tach\u00e1n\u2026 39\u20ac! S\u00ed, no te ahorras ni un euro y ellos se ahorran la impresi\u00f3n, el transporte, los intermediarios, etc. Os dejo las im\u00e1genes de los dos nuevos codex salidos hasta la fecha:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40kOrktober-Oct2-CodexOrks1rv.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1355\" width=\"203\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40kOrktober-Oct2-CodexOrks1rv.jpg 1000w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40kOrktober-Oct2-CodexOrks1rv-300x293.jpg 300w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/40kOrktober-Oct2-CodexOrks1rv-768x751.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 203px) 100vw, 203px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Elegir el ej\u00e9rcito<\/h2>\n\n\n\n<p>Warhammer 40.000 tiene unos cuantos ej\u00e9rcitos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00c1ngeles Sangrientos<\/li><li>Demonios del Caos<\/li><li>Marines Espaciales del Caos<\/li><li>\u00c1ngeles Oscuros<\/li><li>Eldars Oscuros<\/li><li>Eldars<\/li><li>Caballeros Grises<\/li><li>Guardia Imperial<\/li><li>Necrones<\/li><li>Orkos (s\u00ed, con k)<\/li><li>Hermanas de batalla<\/li><li>Marines Espaciales (los cl\u00e1sicos Ultramarines)<\/li><li>Lobos espaciales<\/li><li>Tau<\/li><li>Tir\u00e1nidos<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Como se puede ver, hay para elegir. No obstante, la elecci\u00f3n de uno y otro es importante. Lo primero es que, dependiendo de la edici\u00f3n en la que estemos, hay ej\u00e9rcitos mejores y peores (es triste, pero es as\u00ed). Parece que con esta nueva sexta edici\u00f3n se est\u00e1 intentando nivelar todos los ej\u00e9rcitos y hacerlos m\u00e1s equilibrados para que no haya ninguno que tenga una clara ventaja frente al resto.<\/p>\n\n\n\n<p>En cualquier caso, cada ej\u00e9rcito tiene sus fortalezas y debilidades y, en funci\u00f3n de tu estilo de juego, habr\u00e1 ej\u00e9rcitos que se acoplar\u00e1n m\u00e1s a tu forma de jugar y otros menos (m\u00e1s ofensivo, m\u00e1s defensivo, m\u00e1s lento, m\u00e1s r\u00e1pido, etc.). Adem\u00e1s, hay varias razas y algunos entran dentro de lo que ser\u00edan \u201clos buenos\u201d y otros \u201clos malos\u201d. Hay ej\u00e9rcitos m\u00e1s f\u00e1ciles de pintar y otros menos. En resumen, sea la raz\u00f3n que sea, no cojas un ej\u00e9rcito al azar. Cotillea un poco por internet y mira cu\u00e1l es que el que te gusta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conseguir las miniaturas del ej\u00e9rcito<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que tenemos claro qu\u00e9 ej\u00e9rcito nos vamos a hacer y qu\u00e9 unidades queremos tener, hay que comenzar con el&nbsp;<strong>tedioso<\/strong>&nbsp;proceso de comprar miniaturas. S\u00ed, s\u00ed, hab\u00e9is o\u00eddo bien: tedioso. Las miniaturas de Warhammer&nbsp;<strong>no se venden ni montadas ni pintadas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Es muy bonito ver im\u00e1genes como la que viene a continuaci\u00f3n donde se aprecian todo lujo de detalles en las miniaturas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"http:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Exploradores_marines_con_rifles_de_francotirador.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1357\" srcset=\"https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Exploradores_marines_con_rifles_de_francotirador.jpg 300w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Exploradores_marines_con_rifles_de_francotirador-150x150.jpg 150w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Exploradores_marines_con_rifles_de_francotirador-120x120.jpg 120w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero cuando uno abre la caja, se encuentra con esto:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"http:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/escuadra-centuric3b3n-de-los-marines-espaciales-matriz-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1358\" srcset=\"https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/escuadra-centuric3b3n-de-los-marines-espaciales-matriz-1.jpg 873w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/escuadra-centuric3b3n-de-los-marines-espaciales-matriz-1-300x215.jpg 300w, https:\/\/crlnuevavida.es\/tallermultiple\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/escuadra-centuric3b3n-de-los-marines-espaciales-matriz-1-768x552.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En W40k, todas las miniaturas vienen en matrices de pl\u00e1stico o resina (evitadla, es mucho mejor el pl\u00e1stico). A continuaci\u00f3n hay que<strong>&nbsp;cortar, lijar, pegar&nbsp;<\/strong>y<strong>&nbsp;pintar<\/strong>&nbsp;(si es que las quer\u00e9is pintar).<\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de montaje exige que teng\u00e1is unas herramientas m\u00ednimas: unos&nbsp;<strong>alicates<\/strong>&nbsp;peque\u00f1os (en los chinos valen 1\u20ac, no compr\u00e9is el de Games Workshop),&nbsp;<strong>lija<\/strong>&nbsp;(de grano 1200 a ser posible),&nbsp;<strong>cuchilla de modelismo<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>pegamento para pl\u00e1stico<\/strong>. El tiempo de limpiado y montaje var\u00eda en funci\u00f3n de la miniatura, pero puede ir desde 20 minutos a un par de horas.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a que hay miniaturas que pueden llevar diferente tipo de armamento, tambi\u00e9n es habitual magnetizar partes de la miniatura. Es una forma excelente de ahorrar dinero, pero hay que sumar m\u00e1s tiempo al montaje y requiere un<strong>&nbsp;taladro manual<\/strong>,&nbsp;<strong>imanes<\/strong>&nbsp;de neodimio (min\u00fasculos pero extra potentes),&nbsp;<strong>superglue<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>masilla verde<\/strong>&nbsp;para tapar agujeros.<\/p>\n\n\n\n<p>Si adem\u00e1s te gusta disfrutar de la vida en multicolor, querr\u00e1s pintar tus miniaturas y aqu\u00ed es donde llegamos al&nbsp;<strong>punto de inflexi\u00f3n<\/strong>. El material para realizar el montaje y el magnetizado es relativamente barato. Con 15\u20ac podemos tener un kit b\u00e1sico y podemos tener 3 miniaturas perfectamente preparadas en un par de horas. Sin embargo, para pintar necesitamos hacer una inversi\u00f3n mucho m\u00e1s grande, tanto en pinturas como en tiempo. Como m\u00ednimo hace falta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>1 spray de imprimaci\u00f3n (~12\u20ac)<\/li><li>2 pinceles (~8\u20ac)<\/li><li>5-10 botes de pintura (~20\u20ac)<\/li><li>Tierra para la base (~7\u20ac)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En resumen, eso lleva a un gasto m\u00ednimo de 45\u20ac, sin contar con que pintar una miniatura con un nivel de detalle decente lleva alrededor de 2 horas (por miniatura). No os quiero decir nada si nuestro ej\u00e9rcito cuenta con 40 preciosas figuritas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tenemos dinero, hay gente que se dedica a pintar por encargo. Incluso muchos de ellos te ensamblan las miniaturas (lo suelen preferir). En funci\u00f3n del nivel de detalle, el precio puede oscilar de 7 a 15 euros por miniatura de tama\u00f1o peque\u00f1o (ojo, s\u00f3lo el pintado). Pintar miniaturas de tama\u00f1o m\u00e1s grande puede ascender a 50 o 60 euros. Est\u00e1 claro que esta opci\u00f3n no est\u00e1 al alcance de todos los bolsillos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ojo!<strong>\u00a0No cuento todo esto para haceros huir<\/strong>, sino para avisaros de que no se puede tener un ej\u00e9rcito grande de Warhammer de la noche a la ma\u00f1ana (a menos que est\u00e9s forrado y vayas con la billetera por delante). Es un juego para ir poco a poco y para tom\u00e1rselo con paciencia. Lo normal es comenzar con un\u00a0<strong>ej\u00e9rcito peque\u00f1o<\/strong>\u00a0e ir\u00a0<strong>ampli\u00e1ndolo y pint\u00e1ndolo progresivamente<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> \u2013 Las plantillas y el metro <\/h2>\n\n\n\n<p>Debido a que hay gran cantidad de armas que provocan da\u00f1o de \u00e1rea, es necesario utilizar unas plantillas. La caja de iniciaci\u00f3n las lleva pero, si no hemos adquirido una o bien queremos unas plantillas chulas, Games Workshop las vende sueltas (a 16\u20ac).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/jugarypintar.files.wordpress.com\/2013\/03\/plantillas.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jugarypintar.files.wordpress.com\/2013\/03\/plantillas.jpg?w=300&amp;h=215\" alt=\"plantillas\" class=\"wp-image-687\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Si no os quer\u00e9is gastar dinero y no ten\u00e9is las plantillas, os las pod\u00e9is fabricar en cart\u00f3n o comprarlas por ebay de alguna caja de iniciaci\u00f3n por una miseria.<\/p>\n\n\n\n<p>El metro es imprescindible para medir distancias. En realidad nos sirve cualquiera que mida en pulgadas. Si nuestro metro mide en cm, basta con tener una calculadora al lado o ser \u00e1gil haciendo la conversi\u00f3n de pulgadas a cent\u00edmetros (1 pulgada = 2.54 cm). Como no, Games Workshop os ofrece un fant\u00e1stico metro con forma de calavera (13,5\u20ac). Totalmente prescindible, pero bueno.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2013 Los dados<\/h2>\n\n\n\n<p>Quitando el dado de dispersi\u00f3n (utilizado para saber hacia d\u00f3nde se dispersa un disparo que usa una plantilla de\u00e1rea o una unidad cuando se \u201cteletransporta\u201d), el resto de dados son meros dados de seis caras. En la caja de iniciaci\u00f3n s\u00f3lo vienen 6 lo que, a todas luces, es insuficiente. Pod\u00e9is buscar por los cajones hasta llegar a un n\u00famero razonable (alrededor de 15) o compraros un pack de 27 dados (esto es barato).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/jugarypintar.files.wordpress.com\/2013\/03\/dados.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jugarypintar.files.wordpress.com\/2013\/03\/dados.jpg?w=300&amp;h=215\" alt=\"dados\" class=\"wp-image-683\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Los dados se utilizan para ver si tus armas impactan, si hieren o, si nos est\u00e1n zurrando a nosotros, si nos salvamos de una herida mediante una tirada de salvaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a que dentro de una misma unidad pueden haber miniaturas con diferentes punter\u00edas, armas con diferente fuerza y miniaturas con diferentes valor de armadura, suele ser conveniente tener algunos dados de diferentes colores. No es estrictramente necesario, pero te puede ahorrar varias tiradas.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se utilizan dados para otros menesteres, como marcar objetivos o da\u00f1os en los veh\u00edculos. Los de Games Workshop, para hacer m\u00e1s mono tu campo de batalla y, de paso, hacer caja, te venden dados especiales para este prop\u00f3sito. Lo cierto es que no son necesarios, pero si alguien quiere darse el capricho ah\u00ed est\u00e1n:<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Mec\u00e1nica<\/h1>\n\n\n\n<p>Aunque no es mi objetivo resumir las 142 hojas del reglamente reducido, s\u00ed que me gustar\u00eda comentar c\u00f3mo se monta una partida y un resumen del turno del jugador junto con las reglas b\u00e1sicas empleadas.<\/p>\n\n\n\n<p>En realidad, las reglas b\u00e1sicas son bastante simples y son las que m\u00e1s se utilizan (ocupan unas 40 hojas del reglamento). El resto de reglas vienen a enriquecer la experciencia de juego y s\u00f3lo se usan si utilizamos veh\u00edculos, escenograf\u00eda, personajes con poderes ps\u00edquicos, etc.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2013 Preparaci\u00f3n de la partida<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Elegir tama\u00f1o del ej\u00e9rcito<\/strong>: Lo deseable es haber decidido, previamente, qu\u00e9 ej\u00e9rcito va a llevar cada uno y a cu\u00e1ntos puntos vais a jugar. Una partida est\u00e1ndar suele ser a unos 1500 puntos y viene a durar unas 2h y 30m y da para tener todo tipo de unidades (voladores, tanques, ca\u00f1ones, etc.). En funci\u00f3n del tiempo (y las miniaturas que dispong\u00e1is), pod\u00e9is reducir o incrementar el n\u00famero de puntos.<\/li><li><strong>Elegir misi\u00f3n<\/strong>: Normalmente se hace al azar, aunque puede decidirse de antemano. Las diferentes misiones son:<ol><li>Cruzada (Capturar objetivos distribuidos por el tablero).<\/li><li>Purgar al alien\u00edgena (Destruir la mayor cantidad de unidades del rival)<\/li><li>Los grandes ca\u00f1ones no descansan (Como en cruzada, pero pudiendo capturar objetivos con tu Apoyo Pesado. Destruir apoyo pesado del enemigo tambi\u00e9n da puntos).<\/li><li>Reconocimiento (Como en cruzada, pero pudiendo capturar objetivos con unidades de Ataque R\u00e1pido. Destruir unidades de ataque r\u00e1pido del rival tambi\u00e9n da puntos).<\/li><li>La voluntad del emperador (Capturar la bandera del rival).<\/li><li>La reliquia (Capturar una reliquia en medio del tablero).<\/li><\/ol><\/li><li><strong>Elegir mapa<\/strong>: Al igual que antes, se hace al azar. Hay tres tipos de mapa (los mapas son siempre rectanguales):<ol><li>El amanecer de la guerra (Los ej\u00e9rcitos depliegan en los lados m\u00e1s anchos).<\/li><li>Yunque y martillo (Los ej\u00e9rcitos despliegan en los lados m\u00e1s cortos).<\/li><li>Asalto de vanguardia (El despliegue se hace en diagonal).<\/li><\/ol><\/li><li><strong>Se determina el jugador inicial<\/strong>: Cada jugador tira un dado y el de mayor puntuaci\u00f3n ser\u00e1 el jugador inicial. \u00c9ste elige lado de la mensa.<\/li><li><strong>Colocar fortificaciones<\/strong>: Como parte de tu ej\u00e9rcito, puedes incluir fortificaciones. Cada jugador, en su lado del mapa, coloca sus fortificaciones antes de colocar otros elementos de escenograf\u00eda. Comienza el jugador inicial.<\/li><li><strong>Colocar escenograf\u00eda<\/strong>: Esto se puede hacer aleatoriamente o siguiendo algun trasfondo. Si se hace aletaoriamente, se determina el nivel de densidad de escenograf\u00eda por \u00e1rea (1 dado de 3 por cada 24\u00d724 pulgadas). A continuaci\u00f3n se coloca toda la escenograf\u00eda disponible y, comenzando por el jugador inicial, los jugadores se alternan poniendo la escenograf\u00eda por TODO el tablero sin sobrepasar la densidad calculada.<\/li><li><strong>Elegir el rasgo del se\u00f1or de la guerra<\/strong>: Se elige al azar una habilidad especial de las del reglamento o de tu codex (Tu se\u00f1or de la guerra es el personaje que lidera tus ej\u00e9rcitos. Matar al del rival siempre da puntos de victoria).<\/li><li><strong>Generar poderes ps\u00edquicos<\/strong>: Si tienes miniaturas que generan poderes ps\u00edquicos, es la hora de generalos.<\/li><li><strong>Desplegar ej\u00e9rcitos<\/strong>: El jugador que tiene la iniciativa depliega primero y ser\u00e1 el jugador que comenzar\u00e1 la partida.<\/li><li><strong>Robo de iniciativa<\/strong>: El jugador que va segundo puede tratar de robarle la iniciativa al primer jugador. Para ello tira 1D6 y, si saca un 6, se convierte en el primer jugador.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Aunque no lo he comentado, algunas misiones pueden comenzar de noche, cambiando ligeramente las reglas. Esto s\u00f3lo dura el primer turno, pero puede dar ventaja a ciertos ej\u00e9rcitos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2013 Turnos de juego y jugador<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Un turno de juego se divide en dos turnos de jugador<\/strong>. El jugador que tiene la iniciativa comienza su turno de jugador y, tras finalizar sus tres fases, le cede el turno al oponente. Cuando el oponente termina su turno de jugador, se dice que ha finalizado un turno de juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las partidas<\/strong>, en funci\u00f3n de la misi\u00f3n jugada,&nbsp;<strong>suelen durar entre 5 y 7 turnos de juego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>El turno de un jugador consta de las siguientes fases:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Fase de movimiento<\/strong>: Durate la fase de movimiento, cada miniatura de cada unidad puede mover una cantidad m\u00e1xima de pulgadas (en el juego se llaman UM: unidades de medida, pero son pulgadas) que depende de la propia unidad. Aunque el movimiento se hace miniatura a miniatura, una unidad debe guardar cierta cohesi\u00f3n, con lo que ninguna miniatura puede estar separada m\u00e1s de 2,5 pulgadas del resto.<\/li><li><strong>Fase de combate<\/strong>: Las miniaturas de cada unidad pueden disparar sus armas contra las miniaturas de otra unidad. Cada arma tiene un alcance (y una reglas especiales) y una unidad puede tener miniaturas con diferentes armas. Ello puede suponer que no siempre todas las miniaturas de una unidad podr\u00e1n disparar en un turno determinado.&nbsp;En lugar de disparar, tambi\u00e9n podemos correr.<\/li><li><strong>Fase de asalto<\/strong>: Si no hemos corrido, ni hemos utilizado armas que luego nos impidan asaltar, podemos intentar asaltar a la misma unidad que hemos disparado para zurrarles cuerpo a cuerpo. Este movimiento no es determinista y depende de una tirada de dados, con lo que cuanto m\u00e1s lejos estemos m\u00e1s probabilidad habr\u00e1 que no lleguemos.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Aunque no quiero profundizar mucho m\u00e1s, creo que si que es conveniente comentar un poco c\u00f3mo funciona el combate:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>(<strong>Tirada para impactar)<\/strong>&nbsp;Si el combate es a distancia, se hace una tirada para determinar si una miniatura acierta o no en el blanco. Todas las miniaturas tienen una car\u00e1cter\u00edstica llama HP (hablidad de proyectiles). Cuando m\u00e1s alta sea la HP, m\u00e1s probabilidad hay de impactar.<\/li><li>(<strong>Tirada para herrir<\/strong>) Aunque la tirada para impactar sea exitosa, a\u00fan no tenemos la seguridad de haber herido al rival En funci\u00f3n de la fuerza del arma atacanete y de la resistencia de la armadura del rival, hay que ver si el impacto es desviado por la armadura.<\/li><li>(<strong>Tirada de salvaci\u00f3n<\/strong>) Para representar que hay armaduras m\u00e1s resistentes que otras, hay armaduras que tienen una tirada de salvaci\u00f3n para cuando tanto la tirada para impactar como para herir han sido exitosas. Si se supera dicha tirada, se asume que la armadura absorbe la fuerza del impacto.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>El combate cuerpo a cuerpo es muy parecido al de distancia, s\u00f3lo que la tirada para impactar se realiza atendiendo a las caracter\u00edstica HA (habilidad de armas) de ambos combatientes.<\/p>\n\n\n\n<p>A parte de las tiradas de salvaci\u00f3n por armadura,&nbsp;<strong>hay otros elementos que proporcionan tiradas de salvaci\u00f3n<\/strong>, como artefactos\/armas (tiradas de salvaci\u00f3n invulnerables) o escenograf\u00eda (tiradas de salvaci\u00f3n por cobertura). Cuando una miniatura vaya ha hacer una tirada de salvaci\u00f3n, deber\u00e1 elegir cual es la m\u00e1s favorable de las que tiene disponibles (armadura, cobertura o invulnerable).<\/p>\n\n\n\n<p>El antagonista a las tiradas de salvaci\u00f3n por armadura es el<strong>&nbsp;factor de pentraci\u00f3n de las armas<\/strong>. Algunas armas son capaces de penetrar cierto nivel de armadura, negando a la miniatura la tirada de salvaci\u00f3n por armadura (pero no otras).<\/p>\n\n\n\n<p>Esto resume bastante bien lo que es el n\u00facleo del juego. Pero hay mucho m\u00e1s. \u00bfC\u00f3mo se mueven las miniaturas a trav\u00e9s de escenograf\u00eda? \u00bfC\u00f3mo se desarrolla el combate en un edificio? \u00bfC\u00f3mo funciona el combate con veh\u00edculos? Todas estas preguntas y muchas m\u00e1s son respondidas por las reglas.<\/p>\n\n\n\n<p>La gracia del juego es que es modular. En funci\u00f3n de los elementos que agreguemos a la partida, m\u00e1s o menos reglas entrar\u00e1n en juego.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h1>\n\n\n\n<p>W40k,&nbsp;<strong>m\u00e1s que un simple juego es un hobby<\/strong>. A mi me gusta por todo lo que implica: desde el montaje y pintado (todo un proceso de habilidad y creatividad) hasta el juego en s\u00ed mismo. Pero he de reconocer que&nbsp;<strong>no es un juego para todos los p\u00fablicos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Pros:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Como juego de guerra, est\u00e1 bastante bien y es muy completo. Pese a tener ciertas dosis de azar, las decisiones t\u00e1cticas son determinantes y, a nivel estad\u00edstico, es relativamente f\u00e1cil determinar el resultado de ciertas acciones.<\/li><li>El tiempo de las partidas lo podemos ajustar a nuestras necesidades.<\/li><li>No es un simple \u201cmata-mata\u201d. Cada misi\u00f3n tiene ciertos objetivos y, si las misiones est\u00e1ndar se nos antojan cortas, podemos comprarnos alg\u00fan libro de misiones.<\/li><li>Puedes gastarte lo que quieras. Desde unas decenas de euros si s\u00f3lo queremos jugar partidas de escaramuzas a varios cientos si queremos reproducir aut\u00e9nticas batallas espaciales.<\/li><li>Las miniaturas, en general, son de una calidad excepcional.<\/li><li>Hay multitud de escenograf\u00eda y fortificaciones que enriquecen la experiencia y hacen m\u00e1s t\u00e1ctico al juego.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Contras:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Las miniaturas son caras. Existen otros wargames con miniaturas m\u00e1s econ\u00f3micas y que proporcionan una experencia igual de gratificante (como Infinity).<\/li><li>La pol\u00edtica de Games Workshop es bastante abusiva. Todo lo que vende Workshop tiene un precio muy superior a lo que ofrecen otros fabricantes (y muchas veces no es mejor). Esto produce cierto rechazo hacia la compa\u00f1\u00eda como consumidor.<\/li><li>Hay que tener habilidad y paciencia (o dinero) para montar y pintar las miniaturas.<\/li><li>La inversi\u00f3n inicial que hay que hacer s\u00f3lo para comenzar a jugar puede resultar elevada, al menos si sigues los cauces marcados por Games Workshop. Es mejor que alguien te aconseje para ahorrarte dinero.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En resumen, Warhammer 40.000 es un excelente juego de guerra que s\u00f3lo se ve empa\u00f1ado por las pol\u00edticas abusivas de Games Workshop. Lleva muchos a\u00f1os en el mercado y, pese a los cambios de reglas cada cierto tiempo, los ej\u00e9rcitos siguen siendo jugables con el tiempo y la cantidad de seguidores es muy alta. Si no vas corto de pasta y eres paciente, es un juego que probablemente te guste.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warhammer 40.000 Introducci\u00f3n Warhammer 40.000 (\u00f3 W40k como tambi\u00e9n se conoce) es un juego de estrategia donde un par de ej\u00e9rcitos luchan entre s\u00ed y en el que el objetivo final no siempre es el de aniquilar al contrario (aunque es lo m\u00e1s divertido). 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